Guía del Principiante
PALABRAS CLAVE Y TERMINOLOGÍA BÁSICAS PARA DISC GOLF
TERMINOLOGÍA DEL HOYO
Par
El número establecido de lanzamientos/tiros en los que un jugador debería ser capaz de encestar el disco en la canasta sin cometer errores. La mayoría de los hoyos son par 3, aunque algunos campos más desafiantes ofrecen hoyos par 4 y par 5 que te obligarán a jugar de manera más inteligente y usar la estrategia.
Ej: Hoyo #1: PAR 3. Si un jugador lanza 4 tiros, el resultado en este hoyo será «+1», si realiza 3 tiros el resultado será «0» y si lanza 2 tiros el resultado será «-1»
Birdie
Un término que se refiere a completar un tiro del hoyo bajo PAR (también conocido como "uno abajo" o "uno por debajo del par"). PAR menos 1 tiro.
Ej: En un PAR 4, un Birdie equivale a 3 golpes.
Águila
Un término que se refiere a completar un hoyo dos tiros bajo PAR. PAR menos 2 tiros.
Ej: En un PAR 4, un Águila equivale a 2 tiros.
Bogey
Un término que se refiere a completar un hoyo un tiro (o más) sobre PAR. PAR mas 1 tiro.
Ej: En un PAR 3, un Bogey equivale a 4 tiros (doble Bogey equivaldría a 5 tiros)
ESTRUCTURAS DE UN HOYO Y TERMINOLOGÍA DE ESTE
Tee pad (Área de salida)
Un tee pad es el área designada desde la cual se realiza el primer lanzamiento de cada hoyo. Los tees a menudo están hechos de concreto, aunque algunos cuentan con caucho, césped, hierba, asfalto o grava.
Canasta (Basket, Target)
Es el objetivo del hoyo en donde deberás encestar el disco, para que repose dentro de esta o entre las cadenas y así concluir satisfactoriamente el hoyo.
Fairway (Campo, Calle)
La superficie de juego de un hoyo entre el área de salida y el green. En general, un lanzamiento que resulte en un lie (posición/marca) en el Fairway es bueno porque brindará un buen camino para el siguiente golpe. Los Fairway pueden ser muy anchos, abiertos o estrechos según el diseño del campo.
Fuera de los límites (O.B. = Out-of-bounds)
Esta es el área designada por el diseñador del campo u otra persona, en la cual no se debe jugar. Un disco que cae completamente fuera de los límites recibe un golpe de penalización. El lie(posición/marca) se marca en una zona de lanzamiento designada o, si no se especifica, el lie se marca en el punto donde el disco estuvo por última vez dentro de los límites. El jugador recibe 3 pies / 1 metro de alivio en el campo desde la línea de fuera de límites hacia cualquier dirección tomando en cuenta como punto de referencia inicial por onde salió el disco.
Zona de Dropaje o Zona de Lanzamiento designada (Drop Zone)
Un área en el campo desde la cual se reanuda el juego después de que un tiro se lanza fuera de los límites, falla un obligatorio/mandatorio o aterriza en un área protegida.
Hazard (zona de riesgo o peligro)
Un disco que cae completamente en una zona de peligro se carga con un golpe de penalización. Sin embargo, esta vez, el lie(la posición/marca) está en el lugar de aterrizaje del disco. El jugador lanza su próximo tiro desde el lugar donde cae el disco.
Mandatorio u obligatorio (Mandatory “Mando”)
Se refiere a una ruta de vuelo específica que debe seguir su disco durante el juego. Esto incluye los límites geográficos, así como los objetos específicos que el disco debe pasar a medida que se acerca a la canasta. Los mandos se establecen para mejorar la seguridad, el desafío y el diseño de un campo.
GRUPOS DE TIROS
Drive
Cualquier lanzamiento desde el tee, o un lanzamiento desde el campo diseñado para una distancia máxima.
Aproximación
Por lo general, el segundo golpe de un hoyo, diseñado para colocar el disco dentro de la distancia de lanzamiento de Putt.
Putt
El último lanzamiento del hoyo destinado a que el disco descanse en la canasta. Cualquier lanzamiento dentro del círculo (radio de 10 metros).
TÉCNICAS DE LANZAMIENTO
Backhand (Revés)
Un agarre y lanzamiento en el que el dorso de la mano de agarre del jugador generalmente mira hacia la canasta hasta que el disco sale de la mano del lanzador.
El estilo de lanzamiento de disc golf más común. El golpe de revés es similar a cómo aprenderías a lanzar un Frisbee. En un tiro RHBH (o mano derecha de revés), un jugador apuntará su hombro derecho hacia el objetivo. Agarrarán el disco de golf con el pulgar por encima del disco y los dedos por debajo. Luego, el jugador tira del disco sobre su pecho de izquierda a derecha y lo suelta hacia el objetivo del golf de disco. Para un lanzamiento LHBH (mano izquierda hacia atrás), simplemente invierta el proceso (el hombro izquierdo del jugador mirará hacia el objetivo). Un lanzamiento de revés (RHBH) hará que un disco de golf de disco normal se desvanezca hacia la izquierda cerca del final de su vuelo.
Forehand (Derechazo, en caso de personas diestras)
Un estilo de lanzamiento que lidera con el brazo que no lanza. Ej.: Para jugadores de derecha con la mano derecha: el hombro izquierdo apuntará hacia el objetivo y el brazo derecho se extenderá detrás del jugador y luego sobre el pecho.
El golpe de derecha del golf de disco es un movimiento en el que un jugador lanza su disco usando un movimiento de lanzamiento con el brazo lateral, que se parece a cómo un lanzador de béisbol con el brazo lateral lanzaría una pelota.
Hyzer
Un ángulo de lanzamiento donde el borde exterior o el borde izquierdo del disco se inclina hacia abajo para un lanzador RHBH.
Anhyzer
Un ángulo de lanzamiento donde el borde exterior o el borde izquierdo del disco se inclina hacia arriba para un lanzador RHBH.
Spike hyzer
Un tiro lanzado alto con un ángulo hyzer extremo para aterrizar verticalmente.
Flex-Shot
Un Flex Shot se realiza lanzando un disco sobreestable con un ángulo anhyzer de lanzamiento por el lado izquierdo de la calle (para lanzador RHBH). El disco viaja de izquierda a derecha y luego la sobreestabilidad del disco hace que el disco regrese a la izquierda. Es un tiro muy común que usan los profesionales.
S-Shot
Se lanza un S-Shot usando un disco inestable al lado izquierdo de la calle. El giro del disco hace que gire y vuele hacia el lado derecho de la calle. A medida que el disco se ralentiza, se desvanece hacia la izquierda.
Hyzer Flip
Un Hyzer Flip es muy similar a un S-Shot pero sigue una línea más recta. Un disco inestable se lanza muy rápido con un ángulo de lanzamiento hyzer. El disco gira o "voltea" hacia arriba y baja su nariz en el proceso. Esto permite un deslizamiento largo y recto.
Turnover
Cuando un jugador utiliza la calificación de vuelo de giro de un disco para permitir que el disco se voltee y, en última instancia, nunca se desvanezca hacia la izquierda, lo que significa que termina a la derecha para un lanzamiento de mano derecha de revés (RHBH).
Roller (Tiro de rodillo)
Un lanzamiento en el que la mayor parte de la distancia proviene de rodar el disco por el suelo en lugar de volar por el aire. Los rodillos se pueden hacer con agarre de revés, agarre lateral/de derecha, agarre con el pulgar, agarre con el pulgar en gancho. Diferentes agarres producen diferentes patrones de rodadura para diferentes situaciones.
Backhand roller (Tiro de rodillo de revés)
Los golpes de rodillo de revés son golpes que se lanzan con el uso de revés. La principal ventaja de lanzar con el revés es que obtendrá un gran control en el ángulo de lanzamiento del disco. Para los rodillos de revés, los tipos de discos recomendados son inestables. La razón es comprensible que los discos se voltean y giran fácilmente cuando se lanzan en una curva plana o anhyzer.
Forehandroller (Rodillo de deracha, jugadores diestros)
Debe usar un agarre en V con los dedos medio e índice en la parte inferior del disco para un rodillo de derecha. En la parte superior, debe presionar firmemente con el pulgar. Además, mantendrá la posición del disco en una dirección vertical para un rodillo de derecha. Ahora, mientras está en posición vertical y en ángulo vertical, suelte el disco. Para un rodillo de derecha, un disco sobreestable funcionará perfectamente.
Cut Roll (Rodillo de corte)
Un rodillo de corte es un rodillo que trabaja en dirección opuesta a la tendencia natural de giro del disco. Un rodillo de corte se coloca en un ángulo más pronunciado de lo normal, de modo que el patrón de rodillo combata esa tendencia natural.
Backhand roller + cut roll
Un rodillo de corte es un rodillo que trabaja en dirección opuesta a la tendencia natural de giro del disco. Los rodillos tienden a querer girar en la dirección de la placa de vuelo (es decir, los rodillos de tiros de derecha en jugadores diestros tienden a girar a la derecha). Un rodillo de corte se coloca en un ángulo más pronunciado de lo normal, de modo que el patrón de rodillo combata esa tendencia natural.
Thumber
Cuando se lanza un golpe por encima de la cabeza con el pulgar agarrando el borde y la parte inferior del disco mirando hacia la cabeza; esto se llama Thumber. Si lanza un pulgar con la mano derecha, primero se moverá hacia la izquierda a medida que cae, luego el disco girará y se moverá hacia la derecha. Los lanzadores zurdos experimentarán lo contrario.
Tomahawk
Cuando se lanza un tiro por encima de la cabeza con los dedos agarrando el borde y la parte inferior del disco mirando hacia el lado opuesto de la cabeza, se llama Tomahawk. Los Tomahawks se mueven en la dirección opuesta a los Thumbers. Una persona diestra que lanza un Tomahawk verá que el disco primero se mueve hacia la derecha cuando va cayendo y luego se mueve hacia la izquierda después de que el disco se gira. Nuevamente, lanzar un Tomahawk con la mano izquierda experimentará el vuelo opuesto de un Tomahawk con la mano derecha.
Granada (Grenade)
La granada es uno de los mejores tiros utilitarios del golf de disco. Si tienes una pared de árboles frente a ti sin forma de evitarlos, es simple: pasa por encima. Y mientras que un golpe de derecha o de revés traerá consigo un movimiento de lado a lado, la granada sube y baja, también golpea y se pega. Sostenga el disco como si fuera a lanzar un golpe de revés, excepto que voltee el disco boca abajo y coloque el pulgar en el interior del borde y el resto de los dedos en la placa de vuelo. Puede colocar el dedo índice sobre el pulgar para aumentar la presión de agarre si siente que el disco sale antes con solo el pulgar.
Skip shot (Tiro de salto)
Es un tiro en el cual el disco hará contacto con el suelo y se volverá a elevar en el aire, normalmente tomando una curvatura hacia la izquierda, en un tiro de backhand en personas diestras. La clave para lanzar un tiro saltado es lograr que el disco haga contacto con el suelo justo cuando comienza a desvanecerse. Deberá lanzar el disco con un lanzamiento bajo y un toque de ángulo Hyzer fuera de la mano. Si necesita que su disco salte más abajo en la calle, querrá soltar el disco plano.
Formas de tirar un Putt
Cualquier lanzamiento dentro de los 10 metros o menos, medidos desde la parte trasera del disco marcador hasta la base del hoyo, se considera un putt. Un jugador no puede avanzar más allá del disco marcador hasta que el disco esté en reposo y el jugador haya demostrado con éxito el control total del equilibrio.
Putt de Empuje (Push-Putt)
Un putt de empuje en disc golf es una técnica en la que el jugador eleva o empuja el disco hacia el objetivo sin ningún giro adicional. Manteniendo la muñeca y el codo rectos, el jugador puede empujar el disco hacia el objetivo mientras elimina cualquier movimiento de lado a lado que altere el curso del disco hacia el objetivo.
Putt Giratorio (Spin-Putt)
El putt giratorio es donde giras la muñeca en un ángulo de 90 grados para hacer girar el disco en el movimiento de putt. Este movimiento giratorio ayudará al disco a viajar desde lejos y lo hará menos vulnerable al viento.
Putt Turbo (Turbo-Putt)
Un putt turbo es un tipo de lanzamiento por encima de la cabeza en el que el pulgar se coloca en el centro de la parte inferior del disco mientras que los dedos se colocan en el borde exterior para apoyarse. El disco se lanza con un ligero movimiento de chasquido para lograr un giro a medida que se suelta.
Putt de paso (Step-Putt)
Cuando el jugador al lanzar el putt está avanzando hacia adelante dando un paso al frente más allá del borde trasero del disco marcador, liberando el disco antes de que el píe que está dando el paso toque el suelo. Sólo se puede realizar fuera de los 10 metros del objetivo. Si el jugador no demuestra un control total del equilibrio antes de avanzar hacia el hoyo o no libera el disco antes de apoyarse frente a su disco marcador, resultará en una violación de la postura.
Putt a horcajadas (Straddle-Putt)
Una posición de putt que se asemeja a montar a caballo. Los pies de un jugador generalmente están separados al ancho de los hombros o más lejos y equidistantes del objetivo.
Putt de salto (Jump-Putt)
Un putt en el que el jugador empuja desde el suelo con el pie adelantado en el momento del lanzamiento. Generalmente se realiza cuando un jugador está a más de 10 metros de la canasta para que pueda moverse hacia adelante del disco marcador después de soltarlo y no ser penalizado por realizar un "putt de caída".
ESTABILIDADES DE LOS DISCOS
Sobreestable (Overstable)
La tendencia de un disco a girar hacia la izquierda a velocidades altas o bajas para un lanzador RHBH. Los jugadores de alta potencia suelen lanzar discos demasiado estables y no son buenos para los principiantes.
Inestable (Understable)
La tendencia de un disco a girar a la derecha durante la parte de alta velocidad del vuelo para un lanzador RHBH. Cuanto más rápido se lanza el disco, más girará, por lo tanto, un disco inestable girará más contra el viento que contra el viento.
Estable (Stable)
La tendencia de un disco a permanecer recto durante la mayor parte del vuelo. A menudo, una característica deseable de un disco en situaciones de viento.